تحقیق در قالب ورد و قابل ویرایش است.
بخشی از متن:
مقدمه
گرافیک رایانهای یا گرافیک کامپیوتری (Computer graphics)
گرافیک کامپیوتری قدیمیترین شاخههای علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوههای محاسباتی و رایانهای اقدام مینماید. گرافیک رایانهای یکی از پرجاذبهترین و وسیعترین کاربردهای رایانههاست. بازیهای رایانهای، برنامههای ساخت پویانمایی دوبعدی و سهبعدی، شبیهسازیهای محاسباتی و پردازش تصاویر رامیشود بهعنوان چند نمونه نام برد.
نرمافزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را میتوان بر اساس گرافیک رایانه یا CG به دو دسته بزرگ تقسیم کرد:
نرمافزارهای Raster یا نقشه بیتی که بر اساس پلتهای رنگ Pixelها و نقاط کارمیکنند همانند Photoshop و Corel Photo paint
نرمافزارهای Vector یا برداری که معمولاً برای ایجاد تصاویر گرافیکی از فرمولهای ریاضی و معادلات دیفرانسیل بهره میبرند. همانند Corel Draw و یا Adobe Illustratorمی باشد.
ساختار هر دوی این نرمافزارها کاملاً با هم متفاوت است. هر چند سختافزارهای Raster را جزو تولید کنندگان تصاویر گرافیکی مینامند ولی در واقع گرافیک Raster یا Bitmap ماهیت ویرایشی دارند تا تولیدی و نقطه قوت آنها در ویرایش و فیلتر گذاری بر روی تصاویر است تا خلق یک موضوع گرافیکی.
امروزه، باید گرافیک و به ویژه گرافیک رایانهای را عضو جداناشدنی صنعت مدرن چاپ و نشردیجیتال دانست. مثلاً، برای چاپ یک کتاب، از مرحله حروفچینی و حتی ویرایش گرفته تا زمان لیتوگرافی، چاپ، و صحّافی به نوعی با گرافیک دیجیتال سر و کار داریم.
کاربردهای مشترک گرافیک سه بعدی : گرافیک سه بعدی در برنامههای کامپیوتری جدید کاربرد بسیاری دارد. استفاده که برنامهها از گرافیک سه بعدی میکنند از بازیهای تعاملی سه بعدی تا شبیهسازی و پزشکی و مصارف شغلی متفاوت است. محصولات پر کیفیت سه بعدی راه خودشان را به سمت فیلمها و صنعت و آموزش به خوبی پیدا کردهاند.
گرافیک چند بعدی
گرافیک دو بعدی
دراینگونه گرافیک، اشکال و اشیاء همه بر روی یک صفحه ترسیم و ارائه میشوند. این نوع گرافیک به خاطر پردازش سبکش خیلی به قدرت کارت گرافیک نیاز ندارد و فقط وقت cpu را اشغال میکند. برای کار با گرافیک دو بعدی نرمافزارهایی ساخته شده مانند فتو شاپ - فتوایمپکت - کورل دراو- کورل پینتر و غیره که فقط روی گرافیک دو بعدی کار میکنند و نرمافزارهایی ساخته شده مثل ماکرو مدیا فلش که چند رسانهای هستند. گرافیک دو بعدی در وب سایتها و نرمافزارهای معمولی به کار میرود.
گرافیک سه بعدی
گرافیکهای سه بعدی بیدرنگ متحرک هستند و با کاربر فعل و انفعال دارند. یکی از اولین استفادهها از گرافیک سه بعدی شبیهسازی پرواز در امور نظامی بود.
برنامهها برای گرافیک سه بعدی بر روی کامپیوترها تقریباً بی شمار هستند. شاید عمومیترین استفاده از گرافیک کامپیوتری سه بعدی بازیهای رایانهای باشند. امروزه به سختی میتوان کامپیوتری را یافت که نیاز به یک کارت گرافیک سه بعدی نداشته باشد. سه بعدی همیشه برای تجسمات علمی و برنامههای مهندسی معروف بودهاست. رابطهای گرافیکی نرمافزاری هم از سختافزار سه بعدی استفاده فراوان میبرند.
گرافیک سه بعدی غیر همزمان Non-Real-Time : برای برنامههایی که از گرافیک سه بعدی بیدرنگ استفاده میکنند قانونی وجود دارد. با دادن فرصت بیشتری برای پردازش تصاویر شما میتوانید گرافیکهای سه بعدی با کیفیت بالاتری ایجاد نمایید. به طور مثال بعضی از نرمافزارهای مدل سازی از گرافیک سهبعدی بیدرنگ برای تقابل با هنرمند برای خلق محتوای مورد نظرش استفاده میکنند. سپس تصاویر به برنامه دیگری فرستاده میشوند (ray tracer) که تصاویر را رندر میکنند. رندر کردن یک فریم تنها برای انیمیشنی مانند داستان اسباب بازی به ساعتها زمان بر روی یک کامپیوتر سریع نیاز دارد. این پروسه رندر و ذخیرهسازی صدها فریم یک انیمیشن را میسازد که بطور رشته متوالی قابل پخش مجدد میباشد. اگرچه پخش تصاویر انیمیشن ممکن است یک عمل بیدرنگ به نظر برسد اما اینطور نیست. چون آن اینتراکتیو نیست در نتیجه آن بیدرنگ نیست بلکه بیشتر یک سری تصاویر از پیش رندر شده میباشد.
فهرست مطالب اصلی
مقدمه
گرافیک چند بعدی
عناصر بصری
اشکال هندسی در گرافیک
پرسپکتیو
انواع پرسپکتیو در گرافیک
پرسپکتیو و شهر سازی و معماری و علمی
رنگ شناسی
اشنایی با محیط کاری فوتوشاپ
آموزش کامل فوتوشاپ
آموزش نرم افزار Corel draw
پشتیبانی 24 ساعته :
09909994252
برچسب ها:
آموزش گرافیک کامپیوتر گرافیک کامپیوتر آموزش فتوشاپ فایل آموزش فتوشاپ رنگ شناسی پرسپکتیو در گرافیک اشکال هندسی در گرافیک آموزش نرم افزار کرل اموزش کرل و فتوشاپ گرافیک چند بعدی تحقیق گرافیک کامپیوتر آموزش گرافیک کامپیوتری